Tous les ninjas commencent leur vie avec des
capacités qui, au fil du temps, dépasseront largement le commun des
humains communs, nommés plus largement civils. Ces caractéristiques,
réparties en différentes catégories, sont tout aussi bien l’évaluation
individuelle de chaque ninja qu’une évalution de comparaison par
rapport aux autres, quant à ses capacités physiques et/ou mentals.
Elles
seront particulièrement primordiales lors des missions ou des combats
que vous rencontrerez forcément sur vôtre route vers la puissance, la
gloire ou tout simplement de vos convictions.
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Règles aptitudes
PREMIERE PARTIE
Lors
de votre présentation, nous vous donnerons un grade. Selon celui que
vous avez, vous aurez tant de points, à distribuer où vous le souhaitez.
- Aspirant : 60 points
- Genin : 80 points
- Chuunin : 100 points
- Jounin : 125 points
- Jounin médecin : 135 points
- Jounin expert : 150 points
- Membre de l'Akatsuki : 150 points
- Membre de l'Hebi : 150 points
-Menbre des deserteurs : 150 points
- Membre de l'Anbu : 160 points
- Sannin : 165 points
- Chef de l'Akatsuki : 170 points
- Chef de l'Hebi : 170 points
-Chef des déserteurs : 170 points
- Kage : 180 points
A chaque fois que vous monterez d'un grade, vous gagnerez un bonus de 10 points.
DEUXIEME PARTIE
Il va maintenant falloir distribuer en points en différentes catégories que voici.
Aptitudes physiques :
· Force : Plus vôtre force sera élevée et plus vos muscles seront capable de produire une puissance maximale.
· Résistance :
On désigne par résistance en biologie le phénomène par lequel
l’organisme parvient à supporter un agent qui lui est normalement nocif
(coups, jutsu…).
·Endurance :
L'endurance est la possibilité de maintenir dans le temps un certain
niveau d'intensité lors d'un effort prolongé. Plus votre ninja aura
d’endurance et moins il se fatiguera vite.
· Vitesse : Rapidité du mouvement éxecuté, variant de lent à rapide selon vos points.
· Esquive : Capacité du corps permettant d'éviter un coup par un mouvement défensif.
· Précision : Capacité à viser avec succès un point précis sur une distance variable.
· Furtivité :
La furtivité est la caractéristique du shinobi à être le moins
détectable ou identifiable possible dans ses déplacements. Si votre
furtivité est supérieure d’au moins 5 au ressentir d’un ennemi, il ne
peut vous détecter.
· Ressentir :
Capacité à déceler, à détecter des choses physiques (vibration de
l’air, effluves d’odeur…). Si votre ressentir est supérieur d’au moins
5 à la furtivité d’un ennemi, vous pouvez le repérer.
Aptitudes mentales :
· Mental : Capacité à contrôler son esprit, ses sentiments…
·Intelligence : Ensemble des fonctions mentales ayant pour objet la connaissance conceptuelle et rationnelle.
· Détermination :
La détermination est étroitement reliée au mental et fait allusion au
degré de motivation du ninja. Si votre détermination est supérieure
d’au moins 5 à celle d’un ennemi, votre jutsu sera plus rapide.
· Discernement :
Capacité à analyser critiquement une situation, à distinguer le vrai du
faux. Si votre discernement est supérieur d’au moins 5 à l’assurance
d’un ennemi, vous pouvez déceler qu’il ment.
· Assurance :
Capacité à contrôler ses émotions, à réguler son rythme cardiaque et à
mentir sans être pris en fait. Si votre assurance est supérieure d’au
moins 5 au discernement d’un ennemi, vous pouvez lui mentir sans être
inquiété.
TROISIEME PARTIE
Une
fois que vous aurez réparti vos points, en veillant à équilibrer votre
personnage ou à lui donner une spécialité (les espions seront
particulièrement doués en furtivité et assurance par exemple), vous
pourrez déterminer vos capacités dans les différents arts ninjas qui
sont : le ninjutsu, le genjutsu, le taijutsu, l'art des armes, le subterfuge et l'espionnage.
Pour calculez les points de ces arts :
· Ninjutsu : art d’utiliser des jutsus élémentaires ou communs.
---> ( détermination + vitesse + précision )
Exemple: J' ai 2 points en determination, 7 en vitesse et 4 en précision. J'obtiens ~> 2 + 7 + 4 = 15 points en Ninjutsu.
Même chose pour les autres arts !
· Genjutsu : art d’utiliser les illusions.
---> ( mental + intelligence + précision )
· Taijutsu : art d’utiliser son corps dans un combat.
---> ( force + endurance + détermination )
· Art des armes : art de maîtriser les armes.
---> ( précision + force + vitesse )
·
Subterfuge : art de faire tomber un ennemi dans un piège. Plus le
subterfuge de votre adversaire est supérieur au votre, plus il aura de
facilité à vous piéger ou à esquiver vos pièges.
---> ( discernement+ ressentir + furtivité )
· Espionnage : art de l’espion visant à récolter des informations sans se faire repérer.
---> ( furtivité+ vitesse + assurance )
Quand vous tombez sur un nombre décimal, vous l'arrondissez au nombre immédiatement supérieur.
Exemple : 17,5 --> 18
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Pour améliorer vos caractéristiques c'est simple , il faut que votre barre XP soit pleine , un admin la remt a 0 et vous gagnez 1 point d'aptitude !
VIE : au départ 40
CHAKRA : au départ 40